[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Java3Djp:01461] Re: 投影行列の取得



> のりこ 「ね〜ね〜哲郎!のりこ海いきたーい♪♪」
> 哲郎  「ぅ海〜!? ・・・。海よりコッチが先でしょ〜〜!」
> のりこ 「えっ!?、どっどこ行くの??」 
エステと言えば「ラ・パルレ」  ■最高20万円エステ券をプレゼント!■
− http://www.cyberagent-marketing.com/cgi-bin/parler/index.cgi?id=ea−;



沼倉です。

> z まで返って来るようですね。
>
> 依頼元の画像技術者の方は、Z値も必要とするのかもしれません。
>

かどうかはわかりませんが、これによって簡単なDepthCullingを作る
ことができます。ただし、これやりすぎると遅くなります。ただ、
Win版のOpenGLではZバッファは16bit(Win2000ではどう?)なの
で、精度が悪いんですよ。

#Zバッファが32bitだったら人生変わったかも^^;

_/_/_/  E-mail : numakura@xxxxxxxxxxxxx  _/_/_/

>
> えんどうです。
>
> > 沼倉です。
> > 投影行列(射影行列)は、3次元座標をウィンドウ座標に変換する
> > 行列ではないでしょうか。 OpenGLの本があったら、gluProject()
> > を見てください。
>
> gluProject() は
>
> >  int gluProject( GLdouble objx,
> >                   GLdouble objy,
> >                   GLdouble objz,
> >                   const GLdouble modelMatrix[16],
> >                   const GLdouble projMatrix[16],
> >                   const GLint viewport[4],
> >                   GLdouble *winx,
> >                   GLdouble *winy,
> >                   GLdouble *winz )
>
> z まで返って来るようですね。
>
> 依頼元の画像技術者の方は、Z値も必要とするのかもしれません。
>